入社が決まりました!

4月22、23日に5社と面接しました。
その中のリイカ社から内定が出てゲームプログラマーとして入社することに決めました!

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面接時にいい雰囲気で話せたこと、いいゲームを作っていること、経営基盤がしっかりしていることが入社を決める要因でした。
内定も面接当日19時に出てスピード感もありました^^

22、23日でどの会社に入るか決まる予感がありましたが、当たりましたね。
密なスケジュールで大変でしたが良い結果が出てよかったです。
面接で落ちた会社も含め、一番自分に合った会社に入社が決まり不思議な縁を感じます、これもヒューマンタッチのエージェントの方が会社紹介してくれたので本当に感謝しています。

5月20日ぐらいから東京で働く事になりますから、賃貸契約、再就職手当金の手続きをこれからします。
まだまだ落ち着けないですが一区切りつき、満足してます。

 
 
業界の流れ、これからの実績計画


3Dデザイナーとプログラマー両方で応募しましたがゲーム業界ではプログラマーの方が就職しやすいですね。デザイナーはプロジェクト発足、解散のタイミングで求人数が変わるので不安定みたいです。
給料は400万以上上がらないし。
超一流デザイナーになればゲームのクレジットに名前がのり実績になりますが僕はそこまでいけませんので会社でのキャリアは諦めました。
代わりに自主制作アプリでキャラクターデザインをして収益を増やす作戦に変更します。

実務経験のあるプログラマーは人手不足なので今後キャリアを築いていけば自分に有利な条件で働けるでしょう。
アルゴリズム、数学を習得すれば実力があがるのでこれから勉強します。

 
 
内定までの流れ


今回の就職活動は2ヶ月かかり大変でした。
2月下旬〜4月下旬を使いました。
今までどんだけ応募したか気になったので情報を集めてみました。
沖縄、神戸、大阪、京都、東京と広範囲で応募。
もし沖縄で内定が出たら住みましたので、毎日いろんな可能性を考えてました…

書類応募落選:62社
面接落選:8社
面接回数:17回
二次面接辞退:4社
エージェント面談:6社
内定:3社

3月は1次面接で7社全部落ちていたので対策が必要だと感じてました。
なのでエージェントを頼み、ゲーム業界の各社動向を聞いて入りやすい会社を集中して面接を受けた。
流れが変わったのは4月16、17日のエージェント面談ですね、お会いして話すことで信頼が生まれ、質の良い求人を頻繁に紹介してくれるようになりました。
その後の5社の面接では全て2次まで通過しました。
採用意欲は会社の景気に左右されるんだなということが身にしみましたね。

交通費は12万円。
ほとんど新幹線代。

2次面接KLab決まりました

先ほどKLabとのスカイプ1次面接が終わりました。

淡々と自己紹介、質問が続いたので先方も興味無いかな?と思いましたが2次面接に呼ばれました。
今までの落ちるパターンだと思ったので意外な結果。
髭生やしたのが活きたか?!

ホント髭生やしてから調子ええな〜。

トリサン内定、NewsTech社で楽しく喋って、KLab2次面接呼ばれて….
流れが変わった気がする、やる気はあんまり変わらないんだけど。
23日に東京で面接になる予定です。

NewsTech訪問も記事にしないと、この会社は遊びたい放題やったなー。

ゲーム会社の常識がひっくり返りました。

日本のお堅い会社イメージが一切無くてひたすら遊びを尽くしているっ!て感じ

 

トリサンから内定がでました。

今日トリサンから内定がでました。

髭生やした効果があったかも。

これでちょっとは気が楽になります。

今後の予定は

今日 18:00~ KLabスカイプ面談

22日14:00~  ランドホー   一時面接

22日18:00~  DMM   一時面接

エクストリーム面談予定22〜23日

ORATTA面談予定22〜23日

 

第一希望はランドホーですね。

 

リンクトブレインは紹介予定派遣も正社員雇用も両方やっているので少し安心しました。面談の時話したランドホー案件は正社員雇用でした。
紹介予定派遣は派遣先で正社員雇用してもらえるみたいですが不確実なので怖いですね。

 

エージェントに会ったら自分の市場価値がわかった

4月16日、17日と一次面接、エージェント面談に東京に来ました!

転職における予想外の事や危険な事がありましたので記していきます。
タイトルの「自分の市場価値」はUnityエンジニアですと年収350~400万。3Dデザイナーだと年収300~400万です。

エージェント5社に聞いたら「Unityエンジニア」をどこのゲーム会社でも雇いたい状況みたい。
プログラマーだと努力を続ければ400万以上年収を上げやすいがデザイナーは上げにくいと。

「Unityエンジニア」はゲームエンジンが廃れてもプログラマーとして生きていけるのでキャリアアップにはいいですね。

 

 

  • 株式会社トリサン 一次面接 13:00~

株式会社トリサン Webサイト

株式会社トリサン Webサイトhttp://torisan-net.com/この度、関西優良企業就活ガイド2016に掲載されました! 詳しくはトリサンスタッフブログをご覧下さい。

 

社長と人事の二人が面接対面して頂きました。

 

  • どんな会社か?

パチンコ、パチスロのアニメーションを制作しています。
収入の柱がこれら遊戯系の仕事でして年商5億円程と言われてました。
なので人を雇う余裕があるとの事。

大阪に本社40名程、投稿10名程おります。

 

  • なぜ面接に呼ばれたか?

遊戯系の仕事は受託で社外に仕事内容を宣伝できないので会社のブランド力を上げにくいみたい。なのでスマホアプリ、OculusVR等新しい事業を起こして「この会社は新しい事をしてますよ!」をアピールしたいみたいです。社長から是非入社して欲しいと言われましたので内定は高確率ですね。

 

  • 雰囲気

社長は自分と対等な態度で接して頂いたので好印象でした。

社長と人事の方と冗談を言い合う場面もあり、面接独特の緊張感が無く心地よい空間でした。
きっと入社しても無理難題な命令は無く、僕の出来る事を活かして仕事ができるでしょう。
例えばスマホゲームで技術的に難しい箇所は外注してやりとりした方が良いと言われていました。

会社はしっかり現場の意見を拾うようなので進捗報告で精神がすり減ることはないでしょう。

 

  • 自分はトリサンで働きたいか?

見送る気持ちが強いです。
トリサンで働くと技術面でほぼ独学になるのでかなりエネルギーを使うでしょう。Unity,OculusVRは初めて、プログラマーは自分一人の状況になります。
この「自分一人だけ新規事業開拓」は過去2社で経験していてかなり疲れました。トラウマになってます。
あと会社に居ながらノウハウを吸収できないのは辛いなー。
人間関係は自分とは合いそうだけど、冷静に環境を鑑みるとキツイかな。

でもきて欲しいと言われて嬉しかった。

 

 

  • エージェント面談 エムズキャリア 15:00~

電話で面談しませんか?と言われとりあえず会ってみることに神田駅の喫茶店で面談。

 

  • どんな会社か?

事務所を持たず人伝いにヘッドハンティングされている。
二人で営業している。ゲーム業界専門のエージェントなので各会社幹部クラスと直にやりとりしているみたい。

 

  • なぜ面談に呼ばれたか?

同僚の知り合いが僕の事をUnityエンジニアでお勧めして連絡をとったらしい。
『Unityエンジニア』は1年前から需要がすごく高くなっていて実務経験無くてもすぐ面接に行けるみたいです。

だから3年Unityやってますと言ったら何処でも行けると言ってました。8社面接落ちたんですけど…

業界に詳しいので色々聞いてみた。

 

 

儲かってる会社


  • DMM

AVを主な収入にして「艦これ」がヒット!
DMMプラットフォームのゲームが儲かっている、DMM英会話も始めて企業イメージも良くなっているので人も積極的に採用してる。
「売上が出ればどんなゲームで作っていいよ」みたい

「ゲーム制作会社」ではなく「ゲーム売ってお金を儲ける会社」
ゲーム作りが好きな人には辛い会社かも

 

  • アソビモ

100人規模でデザイナー募集中みたい。

ヒットタイトルがあるので儲かっている

 

  • コロプラ

黒猫、白猫のヒットで大儲け。

Unityエンジニアを募集中、デザイナーは美大出た人じゃないと入れないみたい。
3Dデザイナーで応募した自分の判断が悔やまれる..

 

損している会社


  • DeNA

モバゲープラットフォームが下火

 

  • GREE

スマホアプリのヒットがない

しかも社員の給料高いので儲からない(500~1000万)

 

  • KLab

ヒットなし

 

アソビモは100人程3Dデザイナーが欲しいみたいです。凄い!かつてenish, Aimingもそんなバブルがあったみたいですがソーシャルゲーム業界の利益が下がりつつある今こんな状況の会社は珍しいみたい。

 

17日は色んな人に出会い勉強になりました。

リンクトブレイン社にも行きましたし…

こちらは色々問題がありそうな。

18日もいいことたくさんありました。
この続きの記事明日書きますzzz

 

 

面接決定

明日16日はトリサンに面接しに行きます。
パチンコの会社だったんやー、ゲーム作りたいと言わないと..

株式会社トリサン Webサイト

株式会社トリサン Webサイトhttp://torisan-net.com/この度、関西優良企業就活ガイド2016に掲載されました! 詳しくはトリサンスタッフブログをご覧下さい。

 

金曜日はミクシィで面談。
モンスト拡大しているので積極的に採用してるみたい、2Dデザインだから自分は当てはまらないと思ったけどナゼか面談まで誘われた。

モンスターストライク(モンスト)公式サイト

モンスターストライク(モンスト)公式サイトhttp://www.monster-strike.com/モンスターストライク(モンスト)の公式サイト。モンストは育てたモンスターを自分の指で引っ張って敵モンスターに当てて倒す新感覚アクションRPG!お気に入りのモンスターでパーティを組み引っ張りハンティング!マルチプレイで最大4人の友達と協力プレイ!

NewsTechも会社訪問

Product — NewsTech Inc.

Product — NewsTech Inc.http://www.newstech.jp/product/You can edit the text in this area, and change where the contact form on the right submits to, by entering edit mode using the modes on the bottom right.

今回髭生やして面接受けます。
頼り甲斐があるように見えるかな、普段と違う印象を与えてみて手応えあればいいな。

転職エージェントと電話面談

4月10日今日は登録した転職エージェントと電話面談しました。

自分の喋りがだいぶ滑らかになったみたい。
ここ1ヶ月ずっと自分の経歴説明しとるからな〜。

今までは転職サイトGreen, 転職会議, イーキャリアFAを利用してたんですが他人の視点が必要かなと思いエージェント会社に登録しました。

文章の書き方を指導して頂けたら成功率が上がるかも。

 

アジェンテ

これまでの経歴を細かく聞いて頂き熱意が伝わりました。

誠実な方なので安心して任せられます。

3Dデザイナーを第一希望とし、Unityエンジニアでも応募したいと伝えました。応募済みの会社を省いた以下の企業を選考してくれます。

・Cygames
・ポケラボ
・enish
・KLab
・サムザップ
・Donuts
・カヤック
・gloops
・DMM
・アスキス
・アソビズム
・NubeeTokyo
・エイチーム

 

アイネクスト

職務経歴書のwebリンクはURLを書かないと認識しづらいと指導頂いたので修正。関西、関東のゲーム会社希望と伝えたら以下の企業の選考してくれます。

・KLab

・enish

・コナミデジタルエンタテインメント

 

Geenサイトでは「気になる!」「話を聞いてみたい!」のボタンがあって応募するほどじゃないけど距離を詰めたい便利な機能があります。

今日NewsTech社の「話を聞いてみたい!」を押したら面談が決まりました!
なので17日東京に訪問します。
ついでに転職会社ギークリーの面談も決めますかー。

 

 

 

 

 

 

 

東京へ二次面接に行ってきた

東京二次面接

今日4月7日二次面接で東京に行ってきました。

今日の面接は期待してなくて訪問しても予想外に充実することがあって面白いなって思いました。

Webの求人ページだけでは会社の求めていること、雰囲気は分からないのだなと再認識した。

実際に現場で対面すると会社の雰囲気が分かるので面白いです。

 

モンスターラボ 2次面接

今回は技術的な話では無く自己紹介したあと現場ディレクターの方と1on1でひたすら質問、話し合いという感じで非常に濃い時間を過ごしました。

ゲーム業界10年以上働いていて僕の質問も全て腑に落ちる答えを出してくれて凄い賢い人だなと思った。

特にディレクター、プロデューサーの役割、個人デベロッパーのクリエイターとしても素質のお話は素晴らしかった。

プロデューサーはお客さんの欲しいモノを作るために存在する。

芸術家もゲームプロデューサーもお客さんの欲しいモノを作る雇われの存在なんだというのが面白かった。

なるほどー芸術家はパトロンの欲しいモノ作ってたんやー。好き勝手自分の作品作っていると思っていた。
個人デベロッパーの場合、プログラマー、デザイナー等自分の立場関係無くみんな一つの方向を見ていい作品を作る状態が「クリエイター」だということ。

この方はアメリカに4年住んでいたことがあり、大変だったと。コミュニティーが出来上がっているので日本人が新たに加わるのは難しいと。英語が喋れても適応障害になる人がいるみたいで向き不向きがあるみたいですね。

日本が楽しいと言ってました。

 

 

スマイルマイスター 1次面接

面接官は社長、ディレクター二人

こちらは訪問するまで正直期待してなかったんですけど、面接では自分の話を真剣に聞いて頂いたので嬉しかったです。自己紹介、作品説明した後一人ずつ質問して頂きました。質問内容はUnityでの3Dデータはどの形式か?得意なことは何か?今後5年後の自分はどうしているか?等です。

今まで面接を7社受けて慣れていたのかかなり自信家みたいな雰囲気で喋ってしまいました。スマホゲームの作り方を聞かれたのは以外でした。スマイルマイスターではブラウザーゲームを軸に作っているので興味無いと思ったのですがこれからはスマホゲームに力を入れていくようです。

また答えている内に自分の考えがしっかりして意思の強さを感じれるようになりました。頭の中だけでなく口で説明すると自分の考えがより深く浸透するのかもしれません。

社長がガンホーで働いてたのでゲーム業界には詳しい。3Dデザインができる人が少ないので貴重な人材みたいなことを言って頂き嬉しかったです。

ゲーム業界で3Dデザインをやっていた人は少なくみんな給料の良いパチンコパチスロに流れてしまうそうです。なので自分のようなゲーム業界で3Dの経験があるひとは珍しいと。

3DもUnityも教わる人がいない状況で作品を作られたのでやる気を感じましたと評価して頂いた。

厳しい意見をもらうと思ったら今までの努力を褒めていただき自信になりました。

両社とも1週間程で結果を伝えてくれるのでそれまで他の企業を探してみます。

 

 

 

面接で自分の評価がわかった

3月30日、31日でイグニス,サイバーエージェント,モンスターラボに面接に行ってきました。
気づいたことを記します。

大手ゲーム会社の求める人材

自分はプログラミング3年目だが大手ゲーム会社では採用される基準より低いというのがわかった。今まで面接したコロプラ,DeNA,GREE,イグニス,サイバーエージェントは成功した企業として世間に知れ渡っているので優秀な人が大勢入社しようとしてます。
自分のような普通の人は入社は難しいです。

その他大勢の面接者と違う面を見せなければ印象すら残せないですね。

コロプラでは自分の他に6人面接待ちがいたので本当に厳しいです。

しかも分業が進んでいる会社が多いので3D,プログラミングの両方やってきた自分は中途半端な印象を与えてしまう。

大手で今欲しい人材はサーバープログラマーでソシャゲーのイベント実装の仕事が多そうな雰囲気でした。
自分がプログラマーで大手に入るにはあと最低2年以上プログラミング実務が必要だと思いました。休みなくずっと勉強しないといけません。

 

サイバーエージェント

サイバーエージェントの求めるプログラマーは相当レベルが高くシェーダーが書ける、サーバーサイド実装が出来なければ中途入社できないのでは?と感じました。自分のようにUI実装,アニメーション制作ができる人はある程度いるのでゲーム実装部分のプログラミングのスキルを上げなければいけないなと反省。
すでにUnity5,UGUIで新作ゲームを作っており最先端の情報を取りに行っている。

企画だけ塩漬けで実装が遅れていると言われていたのでゲーム事業は伸び悩んでいるのかな?ホームページでは収益上がっていると説明されてたので印象が変わった。

面接官の態度から雇わない空気出てたのでこちらも潔く諦められたw

 

 

イグニス

イグニスの方に言われましたが3Dデザインとプログラミング両方できると言っても両方のレベルが高くなければ中途半端になってしまうと、なのでプログラミングに集中した方が今後のキャリアアップとしては適切だなと思いました。

完全実力主義で大学生でも能力が高ければ責任と給与を与えると言われてました。

面白いの定義から深く考えていて世間で受けるゲームを狙って作っているのが凄い。

アプリのランキング上位のゲームから面白い要素を抽出して、デザイナー、プランナー、エンジニアで共有していると言われていた。

カジュアルゲーム1アプリにつきデザイナー、プランナー、プログラマーの3人からスタート。

社長も現場でプログラミングしているという徹底した現場主義。

広くていい雰囲気だけど実力主義なので自分みたいに作るの遅いとめちゃくちゃ居辛いかも。基本分からないことがあったら自分で解決できない人は難しいと。

家でもプログラミングやってるような人じゃないとキツイはず、僕もこの会社のレベルの人になれるように努力します。

 

モンスターラボ

面接官の方が仕事の業務について詳しく説明して頂き相性が合いました。

業務もUI実装アニメーションなので今の僕のできる範囲の仕事ですし。

二次面接に呼ばれたので良かった!

ホームページの印象だと気取った感じだけど面接官は凄い親切で気がきく人です。

社員の方も自分をお客さんのように接してくれて嬉しかった!
労働時間は長そうだけど、全然オッケーっす。実力つけるチャンスですね。

 

面接とは相性である!

今回の面接して感じたことは一期一会、相性が大事だなって思いました。

相手の会社が採用に積極的で無かったら努力してもほぼ無駄になりますし。

でもこれはホームページ、パンフレットを見ても分からないので実際に面談をしないと判断できません。

業績が好調に見えるように採用する姿勢を見せていますが全然いらないなんてこともありました。
企業のホームページはこれからもずっと上手く成功しているような印象を与えますが中の人は必死で作業しているんですね。

でも採用の可能性がある機会で自分の準備不足は絶対愚かなので、面談の前までは全力で取り組みました。ゲームアプリ研究したり各企業に合わせ職務経歴書書き直したり。

今回3社受けたけど落選するたびに気を落とすのはよくないので上手くいかなくて当然と思って行動しました。
折れない心大事。

 

会社入るの大変…独立してゲーム当てるほうが人生上手くいくかも?

やる気がある今は会社員で消耗してみますか〜

 

 

 

今日は大事な面接の日

今日渋谷のサイバーエージェント社で15:00から面接予定。

Unityエンジニアとして自分の魅力を最大限説明できるように努力します。

7社目なので自分の心境を表現するのは上手になってきたかも。

最初の面接は相手が分かってくれるだろうと気持ちがあっていい加減だったなあ。

相手は事前にポートフォリオ、履歴書を見ている前提で話していたので言葉足らずになってました、自分の言葉で経歴を簡潔に説明できないと熱意が伝わらないなって。

今は「言葉を尽くす」を信条にして自分のやる気と前向きさを相手に伝えてます。

エージェントのアドバイスも気持ちの切り替えをさせてくれるので助かる!

厳しいけど気を抜かないように配慮して頂いて感謝してます。

昨日2社受けたんだけど、充実した気持ちになれたので今日はいい結果になると思います。

これから職務経歴書を修正して印刷します、がんばろー!

 

今日東京のゲーム会社に面接に行ってきました。

今日3月17日DeNAとグリーの2社の一時面接に行きました。

DeNA  15:00~
エフェクトアーティスト,3Dアニメーターとしてどう働けるか話し合いました。AfterEffectsが使えるか聞かれましたね。
3Dソフトはお互いMayaを使っていて一致して良かったです。
エフェクトの話になった時、面接官の方が不安そうな顔を見せたのが気になりました。
最終面接までの期間、車内環境、これからの自社の取り組みを説明されてとても丁寧でした。

グリー 18:00~
現場の方が3人+人事担当1人という一時面接では初めての現場の方との話し合いができました。UIUXデザイナーとして働いて欲しくUnityのNGUIの話がよくできましたね。
前の会社で作ったgolfゲームのUIを見せたら喜んでくれたので手応えありました。

今まで受けた会社で一番反応が良かったので、現時点ではグリーに行きたいですね。
もしDeNAの2時面接に招かれ現場の方と話す機会があれば心境が変わるかもしれません。