今日はひよこゲームの続きを作っていた。
プログラムはコレクション実装、初めてゲット、2回目以降ゲットを分ける。
ひよこprefab作り直し
Mayaでひよこを奥に倒して顔がよく見えるように改善。
UnityではCapsuleCollider,BoxColliderを配置
AssetStoreの TexturePackerProでUV空間を編集します。
これがないとMayaでAtlasTexture用にUV編集するので膨大な作業になります(@_@)
Mayaでは下のようにUV空間0~1のままでFBX Export
TexturePackerでの編集画面
バラの画像を2048pxの画像にまとめる
テキストデータに_dataを加えるとTexturePackerProが認識してくれる。
これでアトラステクスチャーの各ヒヨコ絵にUVを合わせてくれる
文だとわかりにくいのでGIFにしてみた。