テラシュールさんのNotificationObjectを使ってゲーム作っています。
今までdelegate, eventでメッセージ飛ばしてましたが,UnityEventですとクラスから継承しないといけない?ので慣れてないです。
Unity4.6からの機能なのではやく慣れないといけないですね。
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public class NotificationObject<T> : UnityEngine.Events.UnityEvent<T> { } |
下のようにList,Dictionaryが作れないのはなんでかしら^^;
NotificationObject<List> _charPosList = new NotificationObject<List>();